THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

В преддверии нового учебного года хочу подарить учителям шаблон викторины СВОЯ ИГРА. В своё время Дидактор сообщал о этой дидактической игры. Однако далеко не каждый учитель имеет доступ к уверенному интернет-соединению. Это рискованно особенно в классе. Между тем, сконструированная в PowerPoint СВОЯ ИГРА имеет даже ряд преимуществ.

Вы можете более насыщенно визуализировать игру: вставлять изображения, формулы, что не во всех онлайн конструкторах имеется. Вы не привязаны к установленным настройкам конструктора.

Скачать мой шаблон СВОЕЙ ИГРЫ вы можете .

Я постарался создать учителю максимально комфортные условия. Даже если вы знаете, как работать с гиперссылками и триггерами, далеко не всегда имеется много времени для создания своего проекта с нуля.

Итак, как это работает.

Управляющими кнопками на первом слайде-меню игры являются номера вопросов и кнопки подсчёта баллов для каждой команды.

Начинаем создавать свою викторину.

Корректируем управляющие кнопки «КОМАНДА».

Если вы разбили класс на команды, предлагаете им придумать заранее названия и вносите их в данные прямоугольники. Так же поступаем и в том случае, если данная игра будет предназначена для внеурочного соревнования между различными классами.

Все остальные слайды одинаковы. К ним вы переходите по гиперссылкам. Ими являются номера вопросов. То есть ученики выбирают тему и номер вопроса.

Вносим коррективы в выделенные надписи. В верхней части c надписью ВОПРОС пишем задание. Входим в надпись ТЕКСТ ОТВЕТА и записываем ответ. ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не записывайте ответ в другом месте. Надпись ТЕКСТ ОТВЕТА подчиняется триггеру ОТВЕТ.

То есть после ответа команды вы щёлкает по надписи ОТВЕТ и демонстрируете правильный вариант.

На слайде вы можете разместить необходимое изображение. Просто удаляете синий прямоугольник и вставляете изображение. Или вообще ограничиваетесь одним текстом вопроса.

Известная вам кнопка «домой» вернёт вас на первый слайд.

Номера вопросов одновременно являются не только гиперссылками, но и триггерами. После возврата в главное меню кнопка с номером вопроса изменяется в цвете. И участники игры, и ведущий знают в дальнейшем, какие вопросы уже использованы.

Ведущий игры (учитель) может одновременно фиксировать полученные участниками баллы, нажимая на кнопку с надписью соответствующей команды. В итоге вы можете подвести итоги викторины.

Особенно эффективно СВОЯ ИГРА проводится на интерактивной доске. Вам удобно управлять викториной, не приглашать помощников для подсчёта баллов и переключения к другим вопросам.

Попробуйте. Если возникнут вопросы — пишите.

Нестеренко Олеся Викторовна

Учитель математики и информатики

МАОУ СОШ №45 г. Калининграда

Как создать интерактивную викторину «Столицы мира» в PowerPoint

Сейчас все больше преподавателей используют компьютерные технологии в организации учебных занятий. Сопроводить урок или доклад презентацией, созданной в PowerPoint, – привычное дело как для учителей, так и для учащихся. Ведь ни для кого не секрет, что лучше всего усваивается информация, представленная наглядно.

В статье рассмотрим, как с помощью PowerPoint создать интерактивную викторину, которую впоследствии можно разместить в интернете или использовать как самостоятельный продукт.

Викторина - игра, в процессе которой участники должны ответить на ряд вопросов, обычно объединенных общей тематикой. При этом правила игры, способ определения победителя и вознаграждение оговариваются заранее.

Прежде чем приступить к созданию викторины в PowerPoint, нужно определиться с темой игры и подобрать необходимый контент (вопросы, ответы, картинки и пр.). Как только все это сделано, можно начинать работу над презентацией.

Создание викторины “Столицы мира”

1. Титульный слайд. На титульном слайде лучше всего разместить тематическую картинку, название игры, а также элементы управления - кнопки перехода на различные этапы викторины и слайд с описанием правил.

2. Кнопки перехода. К каждой кнопке перехода прикрепляем гиперссылку на соответствующий слайд, добавляем анимацию и эффект триггера.

Добавление триггера позволит создать эффект нажатой кнопки (текст внутри кнопки станет невидимым). Таким образом, при возврате к титульному слайду будет ясно, какие этапы игры уже пройдены.

3. Этапы игры. Создаем нужное количество слайдов согласно числу этапов в викторине. На каждом слайде размещаем фотографию, изображающую известную достопримечательность (узнаваемую) той или иной столицы мира. Затем «прячем» фотографию под прямоугольниками, которые нумеруем. С помощью эффектов анимации и триггеров задаем нужный эффект «открывания» объекта.

В процессе игры участник называет цифру прямоугольника, кликает по нему мышкой, и фрагмент рисунка становится виден. Задача игрока – угадать страну и её столицу по фотографии.

4. Ответ. Если предполагается самостоятельное использование игры учащимися, то на каждый слайд можно добавить либо голосовое сопровождение, записанное с помощью микрофона, либо добавить название столицы, которое при нажатии на кнопку будет появляться на экране. При создании такого ответа следует учесть, что это слово вами должно быть расположено вне окна слайда, а при применении эффекта анимации- “пользовательский путь”, ответ будет виден в рабочем окне. Так участники смогут узнать правильный ответ или прослушают краткий рассказ об объекте на фото (если это будет звуковой ответ).

5. Завершение викторины. За каждый правильный ответ начисляются баллы. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество баллов. В качестве символического приза на финальный слайд можно добавить изображение диплома или анимацию с поздравлением победителя.

Итак, у нас получилась развивающая игра-викторина, подготовленная с помощью PowerPoint. Отметим, что наличие интерактивных элементов: кнопок управления, эффектов анимации и триггеров – делают презентацию хорошим обучающим пособием.

Если Вы хотите разместить свою презентацию в интернете или Системе Дистанционного Обучения, лучше сконвертировать готовый проект в формат Flash или HTML5.

С помощью программы iSpring Suite можно нажатием одной кнопки сконвертировать презентацию в формат Flash/HTML5 для размещения на сайте, блоге или учебном портале, опубликовать в СДО iSpring Online, облачный сервис iSpring Cloud или сохранить в формате видео.

Помимо этого, iSpring Suite позволяет добавлять в презентацию web-объекты, видеоролики YouTube, персонажей и интерактивности. Благодаря им Ваша викторина станет еще красочнее и интереснее.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

    http://www.ispring.ru/elearning-insights/prosto-victorina/?utm_source=Email-campaign&utm_medium=email&utm_term=ru&utm_campaign=digest-luchshee&ref=newsletter

Microsoft Power Point предназначен не только для образовательных или деловых задач. Эта программа может быть использована для создания слайдов интерактивных игр и викторин. Используя Power Point и ваши творческие способности, вы сможете создать свою интерактивную викторину на любую тему. В статье пошаговое описание создания одного из видов интерактивных игр.

Просмотр содержимого документа
«Статья "Как создать интерактивную викторину"»

Как создать интерактивную викторину

Для главной страницы выбрать на панели Лента вкладку Создать слайд - Макет слайда - Пустой слайд .

Сделав 1клик на слайде, появляется квадрат. Чтобы скопировать фигуру в буфер обмена, необходимо нажать комбинацию клавиш Ctrl+c.Чтобы вставить скопированную фигуру из буфера обмена, надо нажать на комбинацию клавиш Ctrl+v столько раз, сколько нужно прямоугольников -номинаций (5). Аналогично вставляем фигуру кружок по количеству вопросов (5х5=25).

Растянуть квадраты до прямоугольников и расставить фигуры в нужном порядке.

Можно изменить цвет фигуры. Для этого надо ее выделить, кликнув по фигуре левой кнопкой мыши. После выделения фигуры на панели Лента появляется вкладка Средства рисования Формат . Кликнув по ней, выбирать сегмент Стили фигур Заливка фигуры – нужный цвет .

Для того, чтобы сделать надпись, надо выделить фигуру. Провести операции: Лента Вставка Надпись клик левой кнопкой мыши по фигуре , где нужна надпись – на Ленте вкладка Главная выбор шрифта, кегля, цвета, жирности и др.- сделать надпись на фигуре.

Проделав аналогичные операции с каждой фигурой, получаем главную страницу игры.

Для того, чтобы с главного слайда переместиться на нужный слайд, необходимо на тексте (цифре) поставить гиперссылку: Лента – вкладка Вставка – сегмент Ссылки Гиперссылка . Открывается окно Вставка гиперссылки . В колонке слева выбираем Связать с : местом в документе и в колонке вцентре выбрать нужный слайд в презентации. В колонке справа будет показан данный слайд. Осталось нажать на кнопку ОК.

Теперь при нажатии на цифру, мы будем переходить на определенный слайд. Аналогичную работу проделываем со всеми цифрами на главной странице.

Для слайдов «Вопрос – Ответ» выбираем Макет Заголовок и объект . На нем размещаем название номинации, загадку (вопрос), картинку, видео и др.

Вставить три фигуры, в которых разместим варианты ответов.

Чтобы неверный ответ исчезал, надо выделить фигуру с неверным ответом. На панели Лента выбрать вкладку Анимация – сегмент Расширенная анимация – Кнопку Добавить анимацию Выход (красные фигуры) – выбранный вариант . В данном случае выбираем эффект Вылет за край листа.

Слева от выбранной фигуры появилась цифра 1. Для окончательного исчезновения в сегменте Расширенная анимация выбрать Триггер По щелчку Прямоугольник 3 . Цифра 1 слева заменилась значком Молния . Для проверки правильности анимации, нажать комбинацию клавиш Shift + F 5 . Для возврата (выхода из презентации) использовать кнопкуEsc .

Чтобы правильный ответ выделялся во вкладке Анимация – сегменте Расширенная анимация кликнуть на кнопкуДобавить анимацию и выбрать любую фигуру выделения (оранжевого цвета).

В данном случае фигура будет вращаться.

Чтобы перейти на главную страницу, необходимо поставить гиперссылку в виде домика. Ее находим так: панель Лента - вкладка Вставка – сегмент Иллюстрации Фигуры Управляющие кнопки - Значок домик .

Ставим домик на каждом слайде. Кликнув на данную фигуру, выходит окно Настройка действий . Отметить пункт Перейти по гиперссылке . Выбрать нужный слайд (в данном случае слайд 2).

Открывается маленькое окно Гиперссылка на слайд . Кликаем на слайд 2, справа появляется изображение слайда. Нажатием кнопки ОК закрываем сначала маленькое, а затем большое окна. Фигуру Домик можно уменьшить. Теперь, кликая мышью на домике, будет происходить возврат на главную страницу (слайд 2).При возврате на главную страницу, цвет выбранной ранее цифры будет изменен автоматически. Таким образом, вы не выберете один и тот же вопрос дважды.

Желаю успехов в создании интерактивных презентаций!

Описание: Предлагаю вашему вниманию мастер класс по созданию интерактивной презентации «Своя игра» в программе PowerPoint 2007. Данный материал будет полезен воспитателям, учителям начальной школы, среднего звена, педагогам дополнительного образования, студентам педагогических учебных заведений.
Цель: создание интерактивной презентации «Своя игра» в программе PowerPoint
Задача:
- ознакомить с технологией создания интерактивной презентации «Своя игра» в Microsoft PowerPoint 2017
- создать условия для совершенствования и развития навыков работы на компьютере.
- воспитывать интерес
Оборудование: ноутбук, мультимедиа.

Ход работы:

Уважаемые коллеги, в своем новом мастер-классе я хочу показать, как создать презентацию «Своей игры» на основе моей разработки: «Своя игра» по физическому развитию.
1. Откройте программу Microsoft Office PowerPoint на компьютере.
2. Выберите фон вашей презентации, создайте первый слайд – титульный.
3. Далее, заходим в слово Вставка, Фигуры. Выбираем прямоугольник.

Выделяем прямоугольник мышкой, и правой кнопкой мыши щелкаем, и пишем изменить текст, и пишем слово НАЧАТЬ. При нажатии на текст появляется раздел «Формат», там мы выбираем понравившийся образец, такой чтобы это надпись стала похожа на кнопку. Выбираем дизайн.
Далее выделяем этот прямоугольник и щелкаем правой кнопкой мыши и выйдет слово гиперссылка изменить или открыть


Вышло окно Настройка действия. Далее перейти по гиперссылке со словом на следующий слайд и слово нажимаем ОК.


4. Создайте второй слайд. На нём вам предстоит создать слайд для инструкции. Для его создания на вкладке Главная в окне Слайды выберите Создать слайд, и выберите Пустой слайд.
5. Создайте третий слайд. На нём вам предстоит создать табло для игры. Для его создания на вкладке Главная в окне Слайды выберите Создать слайд, и выберите Пустой слайд.
Табло состоит из фигур. Я буду его составлять из шестиугольников. Для этого перейдите на вкладку Вставка, в окне выберите Фигуры – например Прямоугольник.


Создаем прямоугольники для моей игры идут 6 категорий. Выделив фигуру, скопируйте её и вставьте пять раз. Нажмите на фигуру правой кнопкой мыши, и в появившемся окне воспользуйтесь командой Размер и положение.


В появившемся новом окне увеличьте размер фигуры, изменив Высоту и Ширину (у меня 2,01x6,4 сантиметров).
В этом же окне выберите Положение и измените расположение фигуры на слайде По горизонтали и По вертикали. (Я сделала отступ по горизонтали – 0,09см., по вертикали – 3,23 см.)


Кликните по прямоугольнику правой кнопкой мыши и в появившемся окне выберите Изменить текст.
Напечатайте нужный текст. В своем прямоугольнике я напечатала «Угадай». Измените цвет текста, шрифт, размер шрифта. В Средствах рисования выберите Заливку фигуры и Контур фигуры.


Я их выделила для показа Вам и на них гиперссылку ставить не надо!!!


Выделив фигуру с цифрой 10, скопируйте ее и вставьте четыре раза.
Напротив, категорий Угадай. Заходим снова во вкладку Фигуры и выбираем фигуру Квадрат.
Выделив фигуру Квадрат, скопируйте её и вставьте пять раз.
Переместите все вставленные фигуры на одну линию с предыдущими при помощи команды Размер и положение.


Нажмите и удерживайте клавишу Shift, выделите все объекты, затем копируйте и вставьте 1 раз.


Затем в каждом квадратике вписать число.


Создаем 36 слайдов для этих квадратиков.
Самое главное выделять нужно число, а не квадратик для гиперссылки.


В появившемся окне Вставка гиперссылки выберите Связать с: далее Местом в документе и затем Слайд 4, затем нажмите ОК. И так далее для всех квадратиков настройте гиперссылки для остальных числовых данных в этой категории.
У вас цифра стала подчеркнутой, это означает, что вы настроили гиперссылку. Во время демонстрации презентации при нажатии на нее осуществится переход на 4 слайд.
Выполните настройки гиперссылок для последующих категорий только числовых категорий: Назови правильно, выбери ответ, что это и чьё это?, Назови подвижную игру, Назови правила игры.
На 4 слайде. На вкладке Вставка в окне Иллюстрации выберите в Фигурах Управляющую кнопку: возврат.


При нажатии на данную управляющую кнопку появится знак «плюс», нажав им в любом месте на слайде, появится управляющая кнопка и окно Настройки действий.
Нажмите Вниз, выберите Слайд, в появившемся новом окне настройте гиперссылку на слайд 3, затем нажмите ОК.
Расположите управляющую кнопку в правом нижнем углу слайда, уменьшите ее размер. Скопируйте ее.
Перейдите на 5 слайд, нажмите Вставка. Данная управляющая кнопка появится на слайде. Вам уже не нужно настраивать или изменять гиперссылку, так как она настроена автоматически на возврат на 3 слайд.
Переходя на последующие слайды, нажимайте на Вставку, таким образом, управляющая кнопка будет расположена на всех слайдах.
Возвращаемся на третий слайд. Нам нужно теперь настроить анимацию и триггеры на шестиугольниках с числами, чтобы во время игры при нажатии на число изменялся цвет фигуры. Кликните по первому квадратику, перейдите на вкладку Анимация, в Настройках анимации Добавьте эффект выделения Перекрашивание, выберите цвет.


Вышла вкладка изменения эффекта выделения


Нажимаем перекрашивание и выбираем цвет.


Нажав Вниз в области задач эффекта, выберите параметр Время.
В появившемся окне нажмите Переключатели,


затем Начать выполнение эффекта при щелчке, нажмите Вниз, выберите нужную настройку, затем нажмите ОК.


Обратите внимание при выборе настройки триггеров:
Точно таким же образом настройте анимацию и триггеры на следующих фигурах с числами.
Только настраивайте триггеры, выбирая другую фигуру.
На слайдах с 4 по 36 в блоке Заголовок слайда напечатайте вопросы к игре.
После того, как напечатаете текст на четвертом слайде, в правом блоке Текст слайда можно вставить иллюстрацию – отгадку, в левом блоке напечатайте сам текст отгадки.
На вкладке Вставка в окне Текст воспользуйтесь шрифтом WordArt. Напечатайте слово ответ.
Выделив иллюстрацию, настройте анимацию Входа. Затем настройте анимацию Входа для текста - отгадки, выберите начало С предыдущим. Настройте триггеры, выбрав объект Прямоугольник: ответ

Ниже приведена пошаговая инструкция по созданию интерактивной викторины в PowerPoint 2010. Созданная по приведенному образцу викторинаможет быть использована для организации внеклассных мероприятий и в других случаях, когда необходимо разнообразить формы работы. Для примера мы демонстрируем один слайд викторины.

Так может выглядеть слайд презентации перед началом демонстрации. Мы видим кнопку с номером вопроса, поле с будущим словом-ответом и кнопку ответа.

Так выглядит слайд презентации после нажатия на кнопку с номером вопроса. Появляется врезка с содержанием вопроса.

После нажатия на кнопку ответ появляется слово - ответ и исчезает вопрос. Далее можно будет перейти к следующему слайду.

1. Открыть PowerPoint . Выбрать «Макет », затем «Пустой слайд ».

2. Переходим на вкладку «Вставка », затем «Фигуры » и выбираем «Прямоугольник ». Рисуем на слайде прямоугольник. Выбираем «Средства рисования », далее «Заливка фигуры » и потом «Нет заливки ».

3. Наводим курсор на один из квадратиков маркеров выделения, нажимаем клавишу «Ctrl », копируем и сдвигаем квадратик в сторону. Повторяем это столько раз, сколько букв содержится в слове.

4. Выделяем первый квадратик и перемещаем его с помощью клавиш клавиатуры со стрелками в нужное нам место. Затем поступаем также с другими квадратиками. Размещаем все прямоугольники на одной линии и вплотную друг к другу. Для удобства работы можно включить отображение сетки на вкладке «Вид ».

5. Выделяем область прямоугольников курсором. Выбираем «Средства рисования », далее «Выровнять » и «Выровнять по нижнему краю ». Затем «Группировать » и выбираем «Группировать ». Теперь наши прямоугольники стали как одно целое, и мы можем с помощью курсора перемещать это блок в любое место слайда при необходимости.

6. Далее создадим кнопку первого вопроса. При нажатии на эту кнопку у нас в дальнейшем должно появляться сам вопрос. Для этого вновь выбираем вкладку «Вставить »- «Фигуры »- «Прямоугольник ». Рисуем прямоугольник, делаем заливку цветом и вставляем в него крупную цифру 1 контрастного с заливкой цвета.

7. Далее мы выбираем «Вставить »- «Фигуры »- «Выноски »- «Скругленная прямоугольная выноска ». Рисуем скругленную прямоугольную выноску и разворачиваем носик в ту сторону, куда нам необходимо, схватив за желтый маркер курсором. Далее выбираем «Средства рисования », которые становятся активными при выделенной выноске. Выбираем стиль фигуры.

8. Выбираем «Надпись », кликаем по выноске, переходим на вкладку «Главная », определяем параметры шрифта, вносим содержание вопроса на выноску.

9. Далее настроим эффект выноски с вопросом и появление самой выноски при нажатии на созданную нами кнопку. Для этого сначала выбираем «Анимация », а затем подбираем нужный нам эффект для самой выноски.

10. Далее наводим курсор на значок, расположенный под «Параметры эффектов Время », затем «Переключатели » и «» и в выпадающем меню выбираем наш прямоугольник с вопросом 1 – «Прямоугольник 14: 1 ».

12. Следующий шаг - вставить в каждый созданный квадратик буквы, которые составят слово - ответ. Для этого вставляем первую букву в первый прямоугольник, подбираем размер и положение буквы в квадратике. Копируем эту букву в другие прямоугольники, нажав клавишу «Ctrl ». Выделяем и меняем буквы в каждом созданном квадратике на нужные. Нажав клавишу «Shift » выделяем все буквы, переходим на «Средства рисования », затем выбираем «Выровнять » и подбираем подходящий способ выравнивания, который будет нас устраивать.

13. После выравнивания необходимо сгруппировать выравненные буквы слова. Выбираем «Средства рисования », далее «Группировать » и «Группировать ». Теперь вставленные буквы стали одним блоком.

14. Следующий шаг - настроить эффект появления для слова (в нашем случае слова «БАСМА»). Для этого сначала выбираем «Анимация » и подбираем нужный нам эффект. Например «плавное приближение ».

15. Далее кликаем на значке под «Параметры эффектов » и в появившейся вкладке выбираем «Время » - «Переключатели » - «Начать выполнение эффекта при щелчке » и в выпадающем меню выбираем кнопку с ответом – «Группа 19 ».

Выбираем «ОК» и проверяем работу нашей кнопки.

16. Теперь хотелось бы сделать так, чтобы после получения правильного ответа исчезал вопрос.

Для этого выделяем выноску. Идем на «Анимация », далее «Добавить анимацию », выбираем «Выход » и находим подходящий эффект выхода. Открываем «Параметры эффектов », выбираем «Время » и ставим «Начало » - «После предыдущего ».

Нажимаем «ОК », выбираем «Область анимации » и в появившейся «Области анимации » перетаскиваем выбранный эффект вниз.

Проверяем работу эффектов в созданном слайде презентации. Переходим к созданию нового слайда.

THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама